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积分的作用就实际体验个人实际体验来看好像只有下载游戏一个用途,不可否认对于刚注册想要下载多款游戏的新人来说体验并不友好,这种设计可能是增加留存度的一种方法,也不用太在意啦
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“二次元”吗? - Hikarinagi
君子周而不比,小人比而不周。至于“炫耀”方面,未花倒认为很正常。 若是感到难以理解,那不妨设身处地带入进去,换位思考。 当某天,我们拿到高分/得到赞扬/收到礼物/抽到好卡/刷出好装备/得到好工作时,我们也会拿着成果,激动兴奋地跟旁边的好友/身边的家人炫耀:“你看、你看!牛不牛*!哈哈,芜~湖~” 说到底,分享,本身就是炫耀的一种。只不过“分享”大多利好的是他人,“炫耀”大多利好的是自己。甚至你更偏激一点:分享就是伤害自己利好他人,炫耀就是伤害他人利好自己。 但说到底,分享也罢炫耀也罢,都是世间常态,日光下每时每刻都在发生,并不新鲜,更不重要。 在未花看来,真正重要的,是那些是愿意在你身边听你分享、听你炫耀的人——也是我个人希望从这件事里传达给你的事。 没有观众的剧场,只能演一时,演不了一辈子。没有伯乐的骏马,或将行千里,繁甚伏槽枥。 山川草木,鱼虫鸟兽。世间万事万物都有两面性,并不是非黑即白。我们不是也常常说道吗——塞翁失马,焉知非福,祸兮福相依,福兮祸所伏。一个道理。 君子和而不同,小人同而不和。 最后,至于这件事有没有更加圆滑,两不相伤的处理方案呢——啊……自然是有的。但那属于“大人派”的做法,未花不想在这里教给你…… 成长是一条慢慢长路,这条路应该交给你自己来走。你不是谁的提线木偶,是人如其名的人。好的事也罢,坏的事也罢,都是风景。如何去做这件事,最后也应由你自己决定。 愿你此行目光所及之处,漫天遍野,愿你长路常歌之时,悠扬迤逦。 愿你能在每件事的背后找到属于自己的人生逻辑。 没关系的,来,摸摸头~加油。 表情[公主连结/公主连结_不错.png] - Hikarinagi
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我是直接看攻略的,首先我的目的完全是看剧情,其次我觉得很多游戏的选项少且指向性很强,自己选也没啥感觉,但有些游戏选项多,想要全cg不看攻略很折磨,这种最多也就是自己选一遍再乖乖去看攻略。有一类游戏不按套路出牌,这种直接看攻略会减少惊喜感,你知道我要说什么,剑圣。
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神甘宁的玉足该如何品鉴呢? - Hikarinagi
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